[ HLSL 쉐이더의 마도서: 쉐이딩 기초부터 레이 트레이싱까지 ]
키요하라 타카유키
정가: 4600
필기 흔적 없음.
◾︎ 도서 개요 ◾︎
빛을 자유자재로 다루기 위한
기본 기술을 익히세요.
DirectX뿐만 아니라 Unity에서도 사용되는 쉐이더 언어 HLSL.
이 책은 그래픽 프로그래머나 테크니컬 아티스트를 목표로 하는 사람들이
핸즈온 형식의 풍부한 샘플을 사용하여 3D 그래픽을 연출하는 쉐이딩 기술을
배우기 위한 교과서입니다.
~ 이 책의 내용 ~
1: 렌더링 파이프라인 입문
2: 첫 쉐이더
3: 쉐이더 프로그래밍 기초 (2)
4: 라이팅 기초
5: 라이팅 발전
6: 다양한 텍스처 활용
7: PBR (물리 기반 렌더링)
8: 2D 렌더링 기초
9: 발전적인 2D 렌더링
10: 포스트 이펙트
11: 쉐도잉
12: 디퍼드 렌더링
13: 디퍼드 렌더링과 포워드 렌더링의 융합
14: 3D 게임에서 사용할 수 있는 발전적 쉐이더
15: 컴퓨트 쉐이더
16: TBR (Tile Based Rendering)
17: 레이 트레이싱
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